シナリオクラフトもどき
導入&ルール
■ハンドアウト
君たちは《演劇部》の一員である。
合宿のために訪れたペンションで
【盗まれた品】が紛失!
これは誰かが盗んだに違いない。犯人を見つけ出せ!
■ルール
【場所】を決めてそこを目星判定する。
能力値は任意 能力値はダイスで決定する。
一番高い達成値を採用し達成値10以上で成功となる。
GMは
【情報チャート】を振り、判定に成功したPCは犯人の情報を得る。
その後PCは
【アリバイチャート】を振りアリバイを得る。
この目星判定でクリティカルが出た場合「アリバイ崩し」が発生し、
既にアリバイを得ているPCのアリバイをなかったことにできる。
情報が5個くらい集まったら
【犯人チャート】をふる。
(情報やアリバイを元に話し合いで犯人を決めても良い)
最後に犯人と戦闘して終わる。
■戦闘
犯人となったPCはボス補正をつけて敵としてPCの前に立ちはだかる。
モブが必要な場合は以下のものを使用すること。
【モブ敵】
この3つの中からバランスを考えて数体選ぶ
・3/2/1
「強撃」
・1/3/2
「急所狙い」
・2/1/3
「魔力増幅」
チャート
【盗まれた品】↑
1.お金
2.宝石
3.財宝の地図
4.婚約指輪
5.えっちな本
6.任意
【場所】↑
1.倉庫
2.広間
3.客室
4.空き部屋
5.キッチン
6.トイレ
7.風呂
8.地下室
9.屋根裏
10.任意
【情報チャート】】↑
1.犯人は協力者
【NPC】がいるらしい
2.犯人はこの部屋に入ったらしい
3.犯人は
【場所】を物色したらしい
4.犯人は
【痕跡】を残したらしい
5.犯行を目撃した人物
【NPC】がいるらしい
6.任意
【痕跡】↑
1.毛根
2.目撃情報
3.指紋
4.足跡
5.同時刻に物音
6.その他
【NPC】↑
1.メイドA
2.メイドB
3.メイドC
4.執事A
5.執事B
6.執事C
7.オーナー
8.任意
【アリバイチャート】↑
1.その品は既に持っていて盗む必要がない
2.犯行推定時刻に屋敷の使用人と話をしていた
3.犯行推定時刻にPC(NPC)と話をしていた(そのPCもアリバイ成立)
4.犯行推定時刻にまだ屋敷に到着していなかった
5.その品にアレルギー体質があって所有不可能
6.任意
【犯人チャート】↑
1.PC1
2.PC2
3.PC3
4.PC4
5.任意