シーン制追加ルール

ジェム

夜の世界限定のアイテム。宝石のような形状をしている。
所持しているだけで強力な効果を得られるが、1度使用するとしばらく使えなくなる。
時間経過で再使用できるシステム。
治安が悪いこの世界において護身用として持ち歩く者が多い。

ゲーム的な効果

シーン登場時に2d6を振る。その数値分だけジェムパワー(JP)がたまる。
JPの初期値は10、最大値はない。
だいたい20JPごとに以下のジェムの効果が解禁される。
NPC(ボス)にもJPがあり、NPC(ボス)のJPはPCの中で一番高い値と同値となる。

ジェムの効果

ジェム:リザレクト(20JPで解禁)
HPが0になったときに使用する。
戦闘不能を回避しHPを2d6+【体力】点回復。
この効果はあらゆるスキルカードの効果の影響を受けない。
1シーンに1度だけ使える。

ジェム:リバース(50JPで解禁)
いつでも使用できる。
使用したスキルカードを1枚未使用にする。
ただし通常カードCを未使用にすることは出来ない。
この効果はあらゆるスキルカードの効果の影響を受けない。
1シナリオに1度だけ使える。

ジェム:バースト(80JPで解禁)
判定をする直前に使用する。
その判定の達成値を+2d6する。
この効果はあらゆるスキルカードの効果の影響を受けない。
1シナリオに1度だけ使える。

ジェム:エキストラ(90JPで解禁)
判定をする直前に使用する。
その判定の達成値を+2する。
この効果はあらゆるスキルカードの効果の影響を受けない。
1シナリオに何度でも使える。

ジェム:リザレクトⅡ(110JPで解禁)
NPC専用ジェム。
HPが0になったときに使用する。
戦闘不能を回避しHPを4d6+【体力】点回復。
この効果はあらゆるスキルカードの効果の影響を受けない。
1シナリオに1度だけ使える。

ジェム:リバースⅡ(110JPで解禁)
NPC専用ジェム。
いつでも使用できる。
使用したスキルカードを2枚未使用にする。
この効果はあらゆるスキルカードの効果の影響を受けない。
1シナリオに1度だけ使える。

急速充電

1シーンに一度だけ任意で登場時とは別に2d6分だけJPを上げることができる。
他のPCとJPに格差が出たとき等に使う。