ルフトライテル : | 初期配置 http://www45.atwiki.jp/taimanjichou/pages/18.html (06/24-21:43:49) |
米ット : | 【希望崎学園ちゃん】 ダンゲロスプロセルピナにおいて、MAPは高さ方向を持つ3次元MAPとしてデザインされたが 2階以上で床のないところにキャラが強制移動された場合、1階まで落下しダメージを負うというルール設定がなされた。 このダメージ判定処理について質問がなされた際、GKからの返答は「NPC希望崎学園が通常攻撃を行うものとして処理する」という にわかに想像しがたいもので、プレイヤー間にざわめきが走った。 それでは不特定多数を対象に取る能力の場合にNPC希望崎学園が対象として含まれることがあり得るのかというある種冗談のような質問に対し GKはあると返答し、これにより転校生の一人、南崎シンリのロシアン紅茶が発動した際に希望崎学園が即死することがあり得るという超判定が下されプレイヤーたちを無駄にワクワクさせた。 ちなみに希望崎学園の性別は女子であるとされたため、希望崎学園ちゃんというキャラクターが認知された。 建物がキャラクターとなるのは国会議事堂という先例に続いて2軒目である。 (06/24-23:01:19) |
米ット : | 104 名前:やまいち 投稿日: 2011/06/25(土) 20:30:01 完全に引き分けになった場合ってどちらが次へ進むのでしょうか。 105 名前:米ット 投稿日: 2011/06/25(土) 21:15:14 >>104 1D2で勝ち抜けを決めて、アンティなしにしましょう。 (06/25-21:15:36) |
米ット : | 柩冥子が能力で敵を殺したときにDPが発生する(魁!判定だと)が、自分がリーダーだとどうなるかの判定がルールガイドラインにない問題 ■特殊能力内容 効果内容1:壁侵入:45% 効果内容2:地下方向へ強制移動1マス:40% 効果範囲・対象:同マス敵1人:0.8倍 効果時間:瞬間:1.0倍 制約なし:15% ※移動直後に相手は死亡する。 (06/25-21:27:04) |
やまいち : | Q: 渡楼華の強制移動フィールド作成は、「前方1マスの1マス目のみ」ですか? それとも、同マスにも作成されますか? A: 同マスにも作成されます。 (06/25-21:34:23) |
米ット : | 処理:効果の適用と持続 ◦フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されます 1.フィールド展開時 2.自軍フェイズ開始時 3.キャラクター侵入時(侵入先手カウンターと同様の処理) ◦単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) (06/25-21:39:23) |
やまいち : | ○ ゼノブレイブ真田 重光子剣ゼノブレイカー ○ 聖也あJ 騎士甲冑 △ 強井 阿蛇津歌(つよい あたつか) 棘付棍棒 × アトランティス鈴木 小学生女子 × 羽川霧羽 電気 × 廃人木下 BT × 柚木 絵羽 瀬尾ビッチ魂 × 真野 援次 鉢巻き △ 黒姫聖守 小人の大盾 × 禍災 神一朗 鍛え上げられた拳 △ 柩冥子(ひつぎめいこ) 棺桶 △ 煤仮名 きりり 生命維持装置 × 渡楼華 素手 △ 太田 釘ストラディヴァリウス ○ ソル・ド・シルド 小太刀二刀流 ○ シックル フォールディングナイフ × 真野三郎 モップの先を取ったやつ ○ 八崎 義桐 匕首 ○ ソル・ド・シルド 小太刀二刀流 ○ ジャイアント・ザ・キッズ・ジェネラル 金属バット&マイク (06/25-21:39:35) |
米ット : | •小人の大盾(クニルプスシルト) 聖守が所持する巨大な盾。至高科学の科学者が彼女のために制作したもの。ボタン一つで傘に変形する。至高科学が開発した特殊素材で作られており、並の手練による斬撃では刀剣の方が逆に折れる結果となる。 さらに外観よりもはるかに軽いぞ。 (06/25-21:40:48) |
米ット : | •MAPは5x5で壁が3つ •特殊地形なし •スタメンは各プレイヤー5人以下ずつ •初期配置は左端(右端)のみ •増援なし •転校生なし •スタメンは両者同時に提出 •先攻後攻はスタメン提出後にランダムで決まる •思考時間は無限 •応援ボーナスなし •最大4ターン •あとはルールガイドライン2.1通り(リーダーあり、ZoCあり、味方死亡時の精神減少あり、命中判定あり、瀕死あり)。 (06/25-21:49:20) |
米ット : | Q. 化生餓樹丸について 計算式がすごく不思議なことになっているのでよくわかりません。 結局GK注のような効果となり、この能力での体力ダメージでは カウンター条件を満たさないものという解釈でよろしいのでしょうか? 素直に計算式を読み解くと @【カウンターが付与】されるのが【一瞬】だったり、A【周囲2マス】 の敵全員にカウンターされる仕様らしいのに待ち受け範囲が【同マス】で、 化生と同マスでのステータス変化にしか 反応しなかったり、Bカウンター 条件が【ス「タ」ータス変化】だったりC「効果範囲」が2つもあって わけわからんことになってます。 A. そうですね。 通常攻撃・ステータスダメージ等の際にオマケの体力1ダメを喰らってしまうカウンター待機状態を付与する能力と考えてもらえればOKです。 もちろん、宿り木による体力ダメージに更にオマケがついたりはしません(それだと回数無限だから即死効果になっちゃいますし) -------------------------------------------------------------------------------- (06/25-22:36:56) |
米ット : | Q. 餓樹丸のバステ付与後、ステが2つ上がると2ダメ入りますか A. 入りますね。 Q. ガジュマルの能力説明を見ると、カウンタトリガが「カウンター条件:スタータス変化:0.9倍」となっています。これは、ステ変化が起こった回数のたびに1ダメと読めます。 ステ変化は、1つずつステが変化するという処理なのでしょうか?その理屈でいくと、通常攻撃10ダメを受けてステが変化する場合も、1ダメ→ガジュマル能力1ダメ→1ダメ→ガジュマル能力1ダメ と、2倍ダメージが入るということでしょうか? A. 言葉足らずですいません。「2つあがると」というのは、例えば攻撃・防御の「2つ」のステータスに同時に変化が起これば2ダメ入る、という意味です。 -------------------------------------------------------------------------------- (06/25-22:37:21) |
米ット : | 18 名前:とりせつ@餓樹丸 投稿日: 2011/02/11(金) 19:40:47 何か計算式が混乱させるような感じになっててすいません。 簡単に能力を説明すると、周囲2マスに居る敵キャラ全員にカウンターを付与して、その状態のキャラのステータスが変化したら体力1ダメを与えます。 この時発生したダメージにはカウンターは反応しませんが、体力ダメや精神削り、ステータス入れ替え、制約によるステータス消費、味方死亡による周囲1マスの精神減少などに反応してダメージを与えられます。 (06/25-22:41:48) |
みやこ : | 一瞬 ◦能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します ◦(例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります ◦(例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します (06/25-23:15:44) |
みやこ : | 104 名前:やまいち 投稿日: 2011/06/25(土) 20:30:01 完全に引き分けになった場合ってどちらが次へ進むのでしょうか。 105 名前:米ット 投稿日: 2011/06/25(土) 21:15:14 >>104 1D2で勝ち抜けを決めて、アンティなしにしましょう。 (06/26-01:03:47) |
みやこ : | 「フォロー」気にいった人を登録すること。 「フォロワー」あなたのことをフォローしている人。 (06/26-01:51:25) |
みやこ : | 329 :モヤイ:2011/06/25(土) 21:36:42 昨日のチャットひでえwww こんな面白い事になってたんなら覗いとけばよかったぜ…… ラジオの件ですが自分の様な若輩で良ければ是非とも出演させていただきます! あやまださん、いや、アッシーナちゃんに受け攻めに年齢は関係ないって事を教えてあげますよ……! (06/26-03:34:44) |
みやこ : | ……確かに>>14が悪手だったことは認めます。 しかし、私とて莫迦じゃない! 最善の一手で戦局を五分に戻した!(ハズ!) (06/26-03:40:49) |
みやこ : | 【本日ラジオを視聴される皆様へ】 この度は「アッシーナによる初夏の朗読会」にお越し頂き、まことにありがとうございます。 早速ですが本日のラジオについてご説明させていただきます。 本日のラジオは混沌。混沌は無形。故に誰にも読めません。 原則的な進行はラジオにてアッシーナことあやまださんがお題となるSSを朗読し、その感想をこの「アッシーナによる初夏の朗読会」スレッドに書き込むという形をとります。 なお、アッシーナに朗読して欲しいSSを書き込むスレッドは別に用意した「朗読用SSスレ」とします。 (06/26-04:29:54) |